domingo, 26 de octubre de 2008

Tres animales una reina y un juego

Érase una vez una princesa llamada Rebeca dueña y señora del mundo de los cielos, un día se rompió la tranquilidad en su reino, porque un juego ancestral, que guardaba ella celosamente, le fue arrebatado por tres reinas malvadas del mundo de la realidad, las reinas se llamaban Jennifer Beatriz y Gema

Ella debía mandar a tres animales, para que viajasen del futuro al mundo de la realidad, deberían retar a las tres reinas una cada animal y vencerlas y ganarlas en dicho juego tres veces cada uno (pero de los tres juegos había dos falsos y uno que era el verdadero, o sea en total había tres juegos)

Los tres animales eran un tigre, llamado Shirkam, un cerdito llamado Porky, y un pato, llamado Lucas, ellos del futuro pasaron a la realidad y de la realidad al pasado a la prehistoria.

El tigre convenció a los dos animales, porque él quería ver a sus antepasados (tenían la constancia de un mono llamado Manuel que viajaba por la prehistoria, porque así eran sus orígenes).

Ellos sabían que sólo la inteligencia de dicho mono podía ganar a las tres reinas jugando a dicho juego, a parte de sumársele el azar, mientras ellos jugaban él le arrebataría el juego a las tres reinas malvadas, y viajaría del futuro al mundo de los sueños para entregárselo a la princesa Rebeca

Los 4 necesitaban la ayuda de su amigo el Coyete, para que les diseñase una máquina que viajase de la prehistoria al futuro, y viajar al mundo de los cielos

Los tres animales sabían que su destino era vencer a las tres reinas malvadas en el juego, y robar el original con la astucia de Manuel mientras ellos jugaban la intensa y larga partida predestinada al azar de llegar a la última casilla

Vencidas las tres reinas malvadas la princesa Rebeca les otorgo formar parte del mundo de los cielos en compañía, y propiedad de la princesa Laila,que vivía en un palacio propiedad de los grandes jeques árabes, ahora su mundo seria el mundo de religioso de Dios lo sagrado las creencias y la fe

Las tres reinas malvadas por romper la tranquilidad y la armonía del mundo de los cielos fueron condenadas a vagar y a viajar eternamente por el tiempo de la época histórica, con grandes saltos espaciales en el tiempo, sufriendo como penitencia, y como condena, estaban sometidas a un gran anacronismo histórico

jueves, 23 de octubre de 2008

martes, 21 de octubre de 2008

Tres animales y un combate de boxeo

1

Érase una vez un elefante llamado Efrén, dicho elefante estaba harto de estar en los cuadros surrealista de su autor Dalí, un día cansado de tantas locuras irreverentes de su dueño, decidió escaparse del cuadro, desvinculándose así de su genio creador

Él decidió vivir una vida nueva, por lo que escogió la opción de viajar a Londres, la motivación del elefante era bien clara relacionarse con los humanos, por lo que le surgió la opción de jugar el campeonato del mundo de billar inglés, y viajar por todo el mundo.

Sus aspiraciones eran jugar el campeonato, y ganar al campeón del mundo Paúl

2

Érase una vaca que provenía de la India, y ella harta de sus costumbres religiosas y de ser un símbolo sagrado, decidió viajar a Tailandia desde la India para ver los campeonatos de boxeo tailandés, ella estaba convencida, que iba a apostar e iba a ganar.

Decidió viajar a ese país porque vio una publicidad cuando estaba de viaje en Japón

Pero antes debía pasarse por sus zocos para comprar un elefante estaba convencida, que le daría suerte en sus apuestas, ella también estar abierta a la posibilidad que un caballero le regalase flores

Antes de todo eso decidió pasar el día entero en la playa y disfrutar

Al día siguiente después de descansar todo el día antes de los combates, ella había decidido conocer el ambiente nocturno de ese país con lo que decidió salir toda la noche

Cumplidos todos los objetivos, y ganado el dinero de las apuesta, misión cumplida ella sabía que apostaba sobre seguro a caballo ganador

3

El perro era dueño de la princesa noruega Sabrina, ella tenía la facultad de invocar a las esculturas aztecas del imperio maya, dichas esculturas eran piedra pero ella con su magia podía hacerlas cobrar vida.

Toda con la autorización de Jessica la guerrera dueña del imperio maya

El perro tenía el don de invocar a las esculturas del antiguo y ancestral arte africano.

En los días de intenso sol él se comunicaba con ellas

El perro tenía poderes relacionados con la naturaleza, y sus facultades eran la fusión del viento con las hojas

A parte las esculturas aztecas del antiguo imperio maya, tenían el don del agua para invocar tormentas, el don de dominar el fuego, todo esto invocado por la guerrera dueña del imperio maya Jessica

4

Los tres animales decidieron olvidar sus orígenes, y más en concreto su pasado, la motivación que les unía a los tres era competir en un combate de boxeo

Ellos sabían que todo esto se lo debías a una amante empedernida de los animales, su nombre era Patricia, (de profesión organizadora de eventos y fiestas, aparte era dueña de la mayoría de los animales) lo que sabían de ella es que por casi toda la geografía mundial era dueña de ranchos granjas y establos

Patricia además era dueña de tres perros los paseaba en un Renault del año 1910-1920 era el típico coche que se abrían las puertas hacia delante, y se arrancaba con una manivela delante del motor, recordaba a la época de la ley seca o la época también de los gangster con traje corbata y zapatos

A ella le había llegado la información que cada uno de ellos deberían pelear con un tigre y un oso los dos campeones de los pesos pesados, y ella sui obligación era comunicarles que esos dos rivales eran duros de pelar.

Una vez comunicado esa información, y a pesar de saberlo los tres, ellos estaban convencidos que iban a ganar, y estaban físicamente preparados para apuntar la durezaza y pesadez del campeonato, debido a que era un campeonato de duración largo, aunque los asaltos durasen 5 minutos cada asalto, 1 estaría el local lleno, 2 la resistencia y el aguante de cada rival a parte de la preparación física de los dos campeones

Pero la verdadera motivación, era el premio en metálico, si vencían al tigre y al osos el premio lo repatirían entre los tres

jueves, 16 de octubre de 2008

El leon y la tortuga

Erase una vez un león que se llamaba Leonardo, cuya profesión era ser pintor, como aficiones le gustaba cazar, y era bastante promiscuo le gustaba copular, pero como felino lo que él más odiaba era el agua.

Era amigo de la tortuga Teresa,que trabajaba de camarera,y no bebía alcohol puesto que tenía que conducir, nunca superaba los limites de velocidad, cuando iba por la castellana o el centro de Madrid, porque a ella nunca adelantaba le adelantaban a ella, desde los coches las motos y los autobuses

A ella le gustaba tanto el medio terrestre como el medio acuático

Juntos necesitaban ir a buscar una flor que se llamaba margarita, que esta perdida allá por África, la flor sabía todo acerca de la fauna animal y de la cadena depredador presa, ella necesitaba colocar a cada animal en su sitio o lugar de origen, la tortuga en un lugar donde pudiese reproducirse y poner huevos, es decir un lugar donde ella y sus cachorros pudiesen nadar y sobrevivir a los depredadores, y el león que buscase una pareja, y formase una familia

La tortuga decidió ir en un jet privado con piscina desde el aeropuerto de barajas, porque pensó que iba por el agua no tendría problemas con los depredadores

El león vivía en cautividad, y estaba ya preparado y madura para la vida salvaje, un día decidió seguir el jeep de unos cazadores furtivos que estaban cazando leones con escopeta y dardo, y la fiereza del león les ahuyento

Él estaba esperando a su amiga la tortuga.

La tortuga al ser de la familia de los reptiles, ser de sangre fría, ser un clima cálido, lo pasó mal para encontrar al león, después de una intensa búsqueda, ella estaba exhausta, por lo que una vez encontrado a su amigo el león se metió en la concha, y tuvo que descansar

Después de descansar fueron a buscar a la flor margarita al Serengueti, no debían hacerlos por la noche puesto que los félidos son cazadores de noche mayoritariamente

La flor estaba rodeada de poca vegetación, se quejaba, de que era un clima muy árido, ella estaba esperando, un milagro para que lloviese, al igual que el estilo de un monzón, ella sabía que cuando creciese, iba a ser trasplantada, y trasladada a su hábitat, ella rezaba siempre para que ocurriese un milagro de la naturaleza

Una vez encontrada la flor le dijo al león

-Tú debes reproducirte, y crear una familia porque tu misión es ser un macho dominante, que compita por la hembra, cuando es época de celo-

Y a la tortuga le dijo

-Tú necesitas un lugar donde halla mar, para reproducirte, y enterrar tus huevos, en un lugar húmedo cerca de la orilla-
Y la tortuga le preguntó

-¿Y mis crías?-

Respondió la flor

-Desde que nacen ellas solas aprenden a nadar, y a sobrevivir a los peligros de la naturaleza, es decir a los depredadores-

Cumplida la misión el león se quedo en su hábitat, cumpliendo, su destino, y la tortuga le esperaba un largo viaje parta regresar a su hábitat, también esperando su destino

Después de cumplir la flor su misión, el cielo se lo agradeció con un milagro de la naturaleza, es decir, una larga lluvia

Pasado un largo tiempo la planta creció, le llego la hora de ser trasplantada, ella estaba muy ilusionada de conocer su nuevo hábitat, porque para ella era como una sorpresa, ese cambio tan importante en su vida

Pero ella sabía que iba a ser feliz y conocer nuevos amigos, pero el día a día se le haría muy pesado, añorando, a su amigo el león, y su amiga la tortuga

Ella se consideraba afortunada, de haberles encontrado

El osito dormilon

1

Érase una vez un oso llamado Omar que se había quedado dormido y sin quererlo se había quedado atrapado en un laberinto perteneciente al mundo de los sueños. El necesitaba salir del laberinto y volver al mundo real.

Omar buscaba desesperadamente el arco iris multicolor que era la puerta hacía su destino: la realidad. Al final de l arco iris se hallaba una gran puerta roja en forma de corazón.

2

Una vez salido del laberinto, Omar debía resolver una serie de enigmas. El primero era encontrar al conejo Bugs, y resolver la prueba que él le pusiese.

Debía encontrar una zanahoria dorada, (dicha zanahoria era un trofeo de caza), escondida en la casa del viejo y gruñón cazador Elmer. Primero debería atravesar un campo de zanahorias, (próximo a la casa de Elmer) sin ser visto

Superada esa prueba le tocaría pasar a la siguiente

3

La siguiente prueba era mediante una nube de algodón llegar volando a la casa del pájaro Piolín.

Omar deberá colarse por la ventana, sin ser visto por su dueña, una viejecita de pelo canoso y paraguas, y a la vez tendrá que cumplirse que el gato estuviese durmiendo

Al canario de color amarillo le tenía su dueña encerrado en una jaula, por miedo a que se lo comiese él gato, por lo que Omar abrió la jaula y le ayudó a escapar, lejos de su casa, fuera de la s garras del gato, y Piolín ya una vez en contacto con el aire, y lejos de su casa ya podía estar y sentirse en libertad.

4

La siguiente prueba era convencer al gato Silvestre de que no comiese pájaros, por lo que debía ir a pescar a una catarata donde había salmones, y dejar las raspas de pescado al gato.

5

La siguiente prueba era buscar al pato Lucas, un pato de pelaje negro y pico naranja al estanque de patos, y defenderlos de los cazadores. Para ello ella hizo migrar a los patos hacia otro estanque, burlando a los cazadores, gracias a que el pelaje de Lucas se confundía entre la bandada de patos, y entre el color de la noche, que era negro.

Consiguieron despistar a los cazadores a parte de volar muy alto confundiéndose entre las nubes, por un falso reclamo que hicieron en el estanque, ciertos patos falsos escondidos entre juncos

6

Cumplidas sus pruebas, Omar deberá encontrar a la reina osa llamada Olga dueña del mundo de los sueños. Dicha reina le guiará en una barca hacía él arco iris, que le lleve a la puerta roja en forma de corazón hacia la realidad, fuera del mundo de los sueños

Una vez atravesada esa puerta a cada cuál le pertenecerá su mundo y Omar el oso se despertara en el mundo de la realidad

Faunia animal

1

Érase una vez una jirafa que debido a su altura jugaba en un equipo femenino de baloncesto. La jirafa Jimena jugaba de pívot, y nadie de su equipo se quejaba porque la mayoría de rebotes y tapones eran para ellos.

A parte, ella había rodado toda clase de géneros de películas desde románticas de época, comedias, acción aventura, terror, ciencia ficción, haciendo las películas desde platós hasta exteriores por toda la geografía española

Y después de eso jugó en la liga ACB y luego pasó a la NBA

2

La vaca Vália tenía la afición del fútbol, puesto que sus equipos favoritos eran el Manchester y el Liverpool. Ella iba a Londres a ver la Curling Cup y la Premiere League.

Pero al pastar por pastos ingleses, su pasión era el rugby, y beber cerveza en los pubs

3

El pato Paúl, que era de color amarillo su pelaje, tenía como afición las acrobacias aéreas por el cielo de NY, sobre el puente de Maniatan. Su lugar preferido para hacerlas era cerca de un río, y al lado de una autopista para que le viesen las personas que había dentro de los coches, allá desde el puente colgante. Pero era un pato adicto a las bebidas energéticas, por lo que era muy nervioso y apenas dormía.

4

La rana Rebeca no era una rana convencional, no vivía en una charca apoyada en un nenúfar, croaba y cazaba mosca, sino que vivía en un castillo, ella soñaba con ser una princesa, y estaba enamorada del sapo Saúl, que para ella era un príncipe. Era una romanticona, que creía las historias moñas con final feliz y le gustaban los culebrones sudamericanos

5

Y por último el león Lucas, que era crítico de cocina. Él probaba la comida del zoo y daba su aprobación para ver si los cuidadores y los dueños del zoo podían servirla a otros animales. Para colmo de los colmos era vegetariano y su mujer era la cocinera de uno de los restaurantes dentro del zoológico

6

A estos 5 animales les esperaba una sorpresa a una tortuga llamada Tamara, aficionada a las esculturas de Javier Mariscal y Joan Miro, y además recorría el mundo viendo espectáculos de marionetas, le habían llamado para ejercer de árbitro del partido.

Todo sucedió cuando ella estaba en las islas Galápagos visitando a sus amigos los reptiles, donde sus hijos jugaban en la arena y su mayor pasatiempo era surcar las corrientes marinas

La llamaron al móvil cuando ella estaba sentada en la playa, muy pegada a su TV viendo un partido de fútbol

Ella sabía que sería su gran oportunidad pero que era un rival muy difícil de arbitrar

7

La segunda sorpresa fue llamar al toro Tomy para que ejerciese de juez de línea.

Tenía como afición ir a la plaza de toros de las ventas a manifestarse, en contra de las corridas anti-taurinas.

Este toro fue llamado para ejercer de juez de línea en un partido de fútbol

8

Todos estos animales con distintas habilidades cada uno habían sido reunidos para jugar un partido de fútbol, pero antes tenían que superar una serie de pruebas antes de jugar el partido.

Además, el sapo admitió jugar con una condición: que fuese capitán del equipo y que le viese su enamorada la rana Rebeca. Y el resto de los animales estaban de acuerdo.

La primera prueba era que tenían que hacer escalada en una montaña, pasarse el balón, llegar a la cima y regatear una defensa de ovejas, la prueba fue idea de un perro pastor dueño de las ovejas. La pasaron

9

La segunda prueba: una carrera de caballos con saltos y todo. Esta prueba fue ideada por un caballo. Debían dar más de una vuelta al circuito, saltar los obstáculos y pasarse el balón. Todos los animales pasaron la prueba, básicamente era una prueba de habilidad y velocidad

10

La tercera prueba fue propuesta por una cabra, (ella era experta en deportes de aventura) y consistía en descender de una montaña pasándose el balón hasta llegar abajo de la cima. Los animales superaron la prueba haciendo rapell

Superadas estas pruebas los cinco animales que no se conocían estaban listos para ganar el partido, aunque no conocía el rival, y ellos eran conscientes del duro arbitraje que iban a tener a lo largo del partido, tanto por parte del árbitro como por parte del juez de línea.