lunes, 21 de septiembre de 2009

De vuelta al hogar

Erase una vez un ratón, llamado Raúl, cuya misión era construirse una casa debajo de tierra y escavar grandes galerías para la entrada a su casa

Muy cerca de su casa había una charca donde vivía la rana Raquel, ella cuando se posaba en los nenúfares y cazaba insectos, croaba como una princesa

Tenían los dos un sueño viajar al rio Ganges allá por la India

Primero tenían que visitar al Delfín Damián, que estaba por el rio Yantse, allá por China, conocía todos los monumentos en homenaje a buda, y también visitaba un país comunista

La rana sabía saltar y además le gustaba volar, ella sola podría construirse un aparato volador, para llegar desde allí volando hasta china

Acordaron que el ratón y ella desde el aire caerían en paracaídas y aterrizarían en el mismo río de china desde el aire

Y como el ratón sabía bucear, irían nadando hasta el Ganges montados en delfín y parte del camino buceando

El delfín tenía mucho trato con los humanos porqué nadaba cerca de los cruceros y embarcaciones, que le daban pescado y lo acariciaban, entonces su misión consistía en seguir el curso del rio, y desde allí llegar al Ganges, y la espiritualidad fe y creencias de mucha gente Hindú

1

El delfín Damián soñaba con viajar nadando al Mar Rojo, a ella le gustaba los arrecifes de coral y las aguas cristalinas, pero lo que temía era estar rodeada de tiburones

Ella tenía a su amiga la orca llamada Olga que le defendería de los tiburones

El ratón y la rana estaban de vacaciones en Belem, allí en Brasil muy cerca de Fortaleza, disfrutando de paisajes con encanto y que enamoran, y paraísos tropicales

2

Damián el delfín conocía perfectamente las creencias de la religión musulmana, y judía, puesto que él había estado y visitado Jerusalén

3

Damián se dejaba guiar por el faro de Alejandría que en muchas ocasiones es lo que guiaba en noches de soledad a los marineros

Su compañera y amiga Alejandra, que era también delfín era la que se comunicaba mediante lenguajes de ultra sonido, y signos, con su amigo el ratón y la rana

También rescataba a marineros ahogados de naufragios, y tenía mucho contacto con humanos

4

La rana su origen era Venezuela, aunque ella conocía perfectamente el Amazonas, su amigo el ratón iba a visitarla a Maracaibo, el ratón se enamoró perdidamente de esa tierra llena de encanto canciones melosas y románticas a parte de muy dulces

5

El ratón su mayor creencia era que en alguna parte del bosque existían gnomos que vivían bajo tierra y en los árboles

6

Los animales deberían regresar después de su viaje cada uno por una región diferente del mundo, el delfín regresaría a su acuario, y la rana y el ratón a su terrario

Viajes y creencias de animales

Erase una vez un ratón, llamado Raúl, cuya misión era construirse una casa debajo de tierra y escavar grandes galerías para la entrada a su casa

Muy cerca de su casa había una charca donde vivía la rana Raquel, ella cuando se posaba en los nenúfares y cazaba insectos, croaba como una princesa

Tenían los dos un sueño viajar al rio Ganges allá por la India

Primero tenían que visitar al Delfín Damián, que estaba por el rio Yantse, allá por China, conocía todos los monumentos en homenaje a buda, y también visitaba un país comunista

La rana sabía saltar y además le gustaba volar, ella sola podría construirse un aparato volador, para llegar desde allí volando hasta china

Acordaron que el ratón y ella desde el aire caerían en paracaídas y aterrizarían en el mismo río de china desde el aire

Y como el ratón sabía bucear, irían nadando hasta el Ganges montados en delfín y parte del camino buceando

El delfín tenía mucho trato con los humanos porqué nadaba cerca de los cruceros y embarcaciones, que le daban pescado y lo acariciaban, entonces su misión consistía en seguir el curso del rio, y desde allí llegar al Ganges, y la espiritualidad fe y creencias de mucha gente Hindú

1

El delfín Damián soñaba con viajar nadando al Mar Rojo, a ella le gustaba los arrecifes de coral y las aguas cristalinas, pero lo que temía era estar rodeada de tiburones

Ella tenía a su amiga la orca llamada Olga que le defendería de los tiburones

El ratón y la rana estaban de vacaciones en Belem, allí en Brasil muy cerca de Fortaleza, disfrutando de paisajes con encanto y que enamoran, y paraísos tropicales

2

Damián el delfín conocía perfectamente las creencias de la religión musulmana, y judía, puesto que él había estado y visitado Jerusalén

3

Damián se dejaba guiar por el faro de Alejandría que en muchas ocasiones es lo que guiaba en noches de soledad a los marineros

Su compañera y amiga Alejandra, que era también delfín era la que se comunicaba mediante lenguajes de ultra sonido, y signos, con su amigo el ratón y la rana

También rescataba a marineros ahogados de naufragios, y tenía mucho contacto con humanos

4

La rana su origen era Venezuela, aunque ella conocía perfectamente el Amazonas, su amigo el ratón iba a visitarla a Maracaibo, el ratón se enamoró perdidamente de esa tierra llena de encanto canciones melosas y románticas a parte de muy dulces

5

El ratón su mayor creencia era que en alguna parte del bosque existían gnomos que vivían bajo tierra y en los árboles

domingo, 20 de septiembre de 2009

Destino suerte amor, de un perro aventurero

1
Erase una vez un perro que era de color negro, y guardaba un hueso en un cajón, cajón de color madera, que denotaban , que era de una antigüedad del siglo pasado, dicho hueso guardaba un mapa del tesoro, pero para ello el perro desde cachorro debía pasar unas pruebas de habilidad, solo superadas gracias a la perseverancia de su dueño

2
El perro ya había vivido muchas aventuras, la que recordaba más cercana era en un barco pirata, enfrentando se con su espada a los piratas al temible oleaje, además de las tormentas, y por las noches bebiendo ron

3

Hubo un tiempo que la belleza del perro, le había hecho actuar en Hollywood para secuencias de de acción, sus paseos por la playas, acompañando a sus dueños, con los patines al lado del paseo marítimo, le otorgaban una gran fuerza resistencia, y preparación para su siguiente aventura
4

Cansado el perro de ver el mundo, y a la gente pasar tras el cristal de un escaparate, decidió emprender la aventura solo con éxito, pero en su interior deseaba tener un compañero, con el que compartir sueños, noches y días, proyectos y ambiciones

5

El gran perro negro tenía una dueña que se llamaba Lorena, que ella solía vestir de negro y era morena, le llevaba todas las noches a irlandeses a beber cerveza donde actuaba el mago el gran Nicolás

En una pizarra que él escribió le dijo donde se encontraba un tesoro, estos pensamientos le vinieron al perro estando en un baño de su casa encerrado donde había vaho y polvo

Vivía por Juan bravo, y él quería encontrar un doblón de oro como los antiguos piratas

6

El perro negro desde su casa solía oír el sonido del agua azul, exactamente igual que el cielo, y paralelamente escuchaba el sonido de una flauta tocada por sirenas, que le guiaban a buscar el tesoro

7

Al perro negro se le otorgo el poder de los rayos x donde podía ver el mapa del tesoro, el camino que debía seguir, para buscar el tesoro era, e iba marcado en color rojo

8

Emulando a Aladino el perro negro entro en una cueva secreta, que estaba oscura allí se reflejaba brillante una lámpara de bronce, la cueva se entraba diciendo una contraseña secreta (como en Alibaba, solo que él no robaría el tesoro), y se abrían puertas automáticas de piedra

El sabía que frotando la lámpara le salía un genio que le desvelaría el mapa del tesoro, el iría por el aire en una alfombra

9

El genio invoco a un mago que le saco dos cartas, allí habría una dama de corazones y un 10 de picas la dama de corazones abría la puerta hacia el tesoro y el 10 de picas, le revelaría una cantidad de acertijos, que le hablarían sobre la historia y el pasado de ese tesoro

10

La suerte del perro, viene marcada como por un camino de tréboles, y su corazón solitario aventurero y viajero, pronto se convertiría en un corazón que no sería jamás triste

Rayos x

1
Erase una vez un perro que era de color negro, y guardaba un hueso en un cajón, cajón de color madera, que denotaban , que era de una antigüedad del siglo pasado, dicho hueso guardaba un mapa del tesoro, pero para ello el perro desde cachorro debía pasar unas pruebas de habilidad, solo superadas gracias a la perseverancia de su dueño

2
El perro ya había vivido muchas aventuras, la que recordaba más cercana era en un barco pirata, enfrentando se con su espada a los piratas al temible oleaje, además de las tormentas, y por las noches bebiendo ron

3

Hubo un tiempo que la belleza del perro, le había hecho actuar en Hollywood para secuencias de de acción, sus paseos por la playas, acompañando a sus dueños, con los patines al lado del paseo marítimo, le otorgaban una gran fuerza resistencia, y preparación para su siguiente aventura
4

Cansado el perro de ver el mundo, y a la gente pasar tras el cristal de un escaparate, decidió emprender la aventura solo con éxito, pero en su interior deseaba tener un compañero, con el que compartir sueños, noches y días, proyectos y ambiciones

5

El gran perro negro tenía una dueña que se llamaba Lorena, que ella solía vestir de negro y era morena, le llevaba todas las noches a irlandeses a beber cerveza donde actuaba el mago el gran Nicolás

En una pizarra que él escribió le dijo donde se encontraba un tesoro, estos pensamientos le vinieron al perro estando en un baño de su casa encerrado donde había vaho y polvo

Vivía por Juan bravo, y él quería encontrar un doblón de oro como los antiguos piratas

6

El perro negro desde su casa solía oír el sonido del agua azul, exactamente igual que el cielo, y paralelamente escuchaba el sonido de una flauta tocada por sirenas, que le guiaban a buscar el tesoro

7

Al perro negro se le otorgo el poder de los rayos x donde podía ver el mapa del tesoro, el camino que debía seguir, para buscar el tesoro era, e iba marcado en color rojo

El sonido del agua y la flauta mágica

1
Erase una vez un perro que era de color negro, y guardaba un hueso en un cajón, cajón de color madera, que denotaban , que era de una antigüedad del siglo pasado, dicho hueso guardaba un mapa del tesoro, pero para ello el perro desde cachorro debía pasar unas pruebas de habilidad, solo superadas gracias a la perseverancia de su dueño

2
El perro ya había vivido muchas aventuras, la que recordaba más cercana era en un barco pirata, enfrentando se con su espada a los piratas al temible oleaje, además de las tormentas, y por las noches bebiendo ron

3

Hubo un tiempo que la belleza del perro, le había hecho actuar en Hollywood para secuencias de de acción, sus paseos por la playas, acompañando a sus dueños, con los patines al lado del paseo marítimo, le otorgaban una gran fuerza resistencia, y preparación para su siguiente aventura
4

Cansado el perro de ver el mundo, y a la gente pasar tras el cristal de un escaparate, decidió emprender la aventura solo con éxito, pero en su interior deseaba tener un compañero, con el que compartir sueños, noches y días, proyectos y ambiciones

5

El gran perro negro tenía una dueña que se llamaba Lorena, que ella solía vestir de negro y era morena, le llevaba todas las noches a irlandeses a beber cerveza donde actuaba el mago el gran Nicolás

En una pizarra que él escribió le dijo donde se encontraba un tesoro, estos pensamientos le vinieron al perro estando en un baño de su casa encerrado donde había vaho y polvo

Vivía por Juan bravo, y él quería encontrar un doblón de oro como los antiguos piratas

6

El perro negro desde su casa solía oír el sonido del agua azul, exactamente igual que el cielo, y paralelamente escuchaba el sonido de una flauta tocada por sirenas, que le guiaban a buscar el tesoro

El perro negro y la magia

1
Erase una vez un perro que era de color negro, y guardaba un hueso en un cajón, cajón de color madera, que denotaban , que era de una antigüedad del siglo pasado, dicho hueso guardaba un mapa del tesoro, pero para ello el perro desde cachorro debía pasar unas pruebas de habilidad, solo superadas gracias a la perseverancia de su dueño

2
El perro ya había vivido muchas aventuras, la que recordaba más cercana era en un barco pirata, enfrentando se con su espada a los piratas al temible oleaje, además de las tormentas, y por las noches bebiendo ron

3

Hubo un tiempo que la belleza del perro, le había hecho actuar en Hollywood para secuencias de de acción, sus paseos por la playas, acompañando a sus dueños, con los patines al lado del paseo marítimo, le otorgaban una gran fuerza resistencia, y preparación para su siguiente aventura
4

Cansado el perro de ver el mundo, y a la gente pasar tras el cristal de un escaparate, decidió emprender la aventura solo con éxito, pero en su interior deseaba tener un compañero, con el que compartir sueños, noches y días, proyectos y ambiciones

5

El gran perro negro tenía una dueña que se llamaba Lorena, que ella solía vestir de negro y era morena, le llevaba todas las noches a irlandeses a beber cerveza donde actuaba el mago el gran Nicolás

En una pizarra que él escribió le dijo donde se encontraba un tesoro, estos pensamientos le vinieron al perro estando en un baño de su casa encerrado donde había vaho y polvo

Vivía por Juan bravo, y él quería encontrar un doblón de oro como los antiguos piratas

jueves, 17 de septiembre de 2009

Dragones y guerreros

1
Erase una vez un dragón llamado Darío, enfrentado entre dos mundos el mundo de los sueños, que era el mundo del bien, y el mundo del miedo y de lo oscuro, que eran las pesadillas, él sabía que no podía existir en el mundo real, se comunicaba con cuatro perros, que estaban viviendo en un paraíso terrenal antes de ir al cielo de los perros ellos tenían un montón de huesos, que compartían con otros perros, pero lo que los demás perros no sabían es que mediante esos huesos podrían comunicarse con su amigo el dragón en el mundo de los sueños

El dragón tenía el poder del fuego, nunca utilizado, porque no tenía que defender grandes castillos, ni siquiera estaban ocultos en cuevas protegiendo grandes sumas de oro

Dos vacas que daban leche en el mundo terrenal al beberla y ser tan pura, le dieron la pureza de su alma, el no era religioso no tenía fe, no creía en la vida eterna, su misteriosa edad, no desvelaba ni senectud ni juventud, pero dicho dragón le fue otorgado el don de la sabiduría y la experiencia

2
El mundo surrealista, que ocultaba la locura de lo no cuerdo, y lo incoherente, tenía connotaciones de un mundo infantil, expresado en el mundo de la abstracción y formas del abstracto

3

Las esculturas surrealistas expresionistas y futuristas, dejaban atrás lo pasado, que una vez se grabó en la memoria y luego se borró, se expresaban de forma material, en el mundo del subconsciente, y la no lógica del amigo Darío, no vivía en la realidad, vivía en el mundo del sueños, el improbable e incierto mundo de los sueños

4

Las almas de los antiguos guerreros, que lucharon en un pasado rústico y medieval, son los que se convertirían, en almas protectoras, en el futuro, cuya misión era vigilar y proteger, el mundo de los sueños, en el que vivía Darío el dragón, lleno de sucesos insólitos, mágicos e improbables de suceder en el mundo real

5

El dragón Darío viajo a las Vegas para reclutar guerreros, el buscaba gente que se disfrazase de Elvis, que actuasen en los espectáculos de las Vegas.

Conocía campeones de billar de bola 9 que tenían la capacidad de concentración y la estrategia y estaban preparados para la batalla y además eran jugadores profesionales disfrazados de Elvis

Los jugadores de dados tenían una maldición si salía dos se les aparecía la serpiente del mal que iba a luchar como enemigo de Darío, ello sabían que tenían la posibilidad de salir siete y perder la batalla metafóricamente hablando

Los jugadores de ruleta sabían que si salía el número cero o doble cero serían convocados para la batalla

Y los jugadores de veintiuno sabían que seguirían jugando hasta que saliese veintiuno y no les saliese a la banca, una vez salido esa cifra Darío les retiraría del juego y les convocaría para la batalla

6

Los jugadores de dados se enfrentarían si saliese el número 3, a una caja de madera donde se escondía el espíritu de los guerreros, se escondía el misterio de los guerreros arqueros, que escondía y poseía el dragón Darío

La siguiente prueba que tenían que superar los jugadores de dados es conseguir la armadura invencible, que poseía celosamente el dragón Darío, para eso tenían que sacar en su juego un 11 ó un 12

Había unos enemigos que eran como jinetes oscuros o espectros invisibles, que serían los enemigos que irían contra el dragón Darío

El dragón tenía un arma secreta, luchar contra sus enemigos viajando a través de la luz, mediante una barrera de ultrasonido

7

Los jugadores profesionales de ruleta sabían que si salía rojo, lucharían a favor de Darío, y si salía negro lucharían en contra de Darío es decir a favor del mal

Tanto los guerreros números pares como los guerreros números impares estaban seleccionados aleatoriamente, del 1 al 19 y del 19 al 36 para luchar indistintamente contra el bien o el mal

8

Aquí no era luchar contra la banca, aquí los guerreros tendrían que mostrar sus dos mejores armas, contra los que luchaban contra Darío, no jugaban contra la banca al igual que un juego de naipes de casino, sino que era una lucha real contra el bien y el mal

9

Aquí no valdría un empate, o que ganase la banca o el jugador, aquí en esta lucha contra el bien el mal habría vencedores y vencidos


10

El destino del los guerreros cambia como una ruleta elige un número de 36 puede salir del uno al 12, del 12 al 24, ó del 24 al 36, lo que si se sabía es que guerreros ancestrales, que ya en antaño participaron en las luchas medievales allá por el continente asiático, estaban dispuestos a luchar por una causa el bien y el mal

Lo negativo nadie conocía su pasado ni su origen, sus familias no sabían que iban a la guerra ni sabían su futuro, ni su destino, era incierto

sábado, 12 de septiembre de 2009

Dragones las vegas y dados

1
Erase una vez un dragón llamado Darío, enfrentado entre dos mundos el mundo de los sueños, que era el mundo del bien, y el mundo del miedo y de lo oscuro, que eran las pesadillas, él sabía que no podía existir en el mundo real, se comunicaba con cuatro perros, que estaban viviendo en un paraíso terrenal antes de ir al cielo de los perros ellos tenían un montón de huesos, que compartían con otros perros, pero lo que los demás perros no sabían es que mediante esos huesos podrían comunicarse con su amigo el dragón en el mundo de los sueños

El dragón tenía el poder del fuego, nunca utilizado, porque no tenía que defender grandes castillos, ni siquiera estaban ocultos en cuevas protegiendo grandes sumas de oro

Dos vacas que daban leche en el mundo terrenal al beberla y ser tan pura, le dieron la pureza de su alma, el no era religioso no tenía fe, no creía en la vida eterna, su misteriosa edad, no desvelaba ni senectud ni juventud, pero dicho dragón le fue otorgado el don de la sabiduría y la experiencia

2
El mundo surrealista, que ocultaba la locura de lo no cuerdo, y lo incoherente, tenía connotaciones de un mundo infantil, expresado en el mundo de la abstracción y formas del abstracto

3

Las esculturas surrealistas expresionistas y futuristas, dejaban atrás lo pasado, que una vez se grabó en la memoria y luego se borró, se expresaban de forma material, en el mundo del subconsciente, y la no lógica del amigo Darío, no vivía en la realidad, vivía en el mundo del sueños, el improbable e incierto mundo de los sueños

4

Las almas de los antiguos guerreros, que lucharon en un pasado rústico y medieval, son los que se convertirían, en almas protectoras, en el futuro, cuya misión era vigilar y proteger, el mundo de los sueños, en el que vivía Darío el dragón, lleno de sucesos insólitos, mágicos e improbables de suceder en el mundo real

5

El dragón Darío viajo a las Vegas para reclutar guerreros, el buscaba gente que se disfrazase de Elvis, que actuasen en los espectáculos de las Vegas.

Conocía campeones de billar de bola 9 que tenían la capacidad de concentración y la estrategia y estaban preparados para la batalla y además eran jugadores profesionales disfrazados de Elvis

Los jugadores de dados tenían una maldición si salía dos se les aparecía la serpiente del mal que iba a luchar como enemigo de Darío, ello sabían que tenían la posibilidad de salir siete y perder la batalla metafóricamente hablando

Los jugadores de ruleta sabían que si salía el número cero o doble cero serían convocados para la batalla

Y los jugadores de veintiuno sabían que seguirían jugando hasta que saliese veintiuno y no les saliese a la banca, una vez salido esa cifra Darío les retiraría del juego y les convocaría para la batalla

6

Los jugadores de dados se enfrentarían si saliese el número 3, a una caja de madera donde se escondía el espíritu de los guerreros, se escondía el misterio de los guerreros arqueros, que escondía y poseía el dragón Darío

La siguiente prueba que tenían que superar los jugadores de dados es conseguir la armadura invencible, que poseía celosamente el dragón Darío, para eso tenían que sacar en su juego un 11 ó un 12

Había unos enemigos que eran como jinetes oscuros o espectros invisibles, que serían los enemigos que irían contra el dragón Darío

El dragón tenía un arma secreta, luchar contra sus enemigos viajando a través de la luz, mediante una barrera de ultrasonido