viernes, 28 de mayo de 2010

Los mutantes medievales

Capítulo uno

El dragón era de color violeta y tenía el poder del sonido y del camuflaje, hacia siempre la labor solitaria de guardar tesoros, pero siempre muy alejado de las grandes fortalezas

Los osos uno de color pardo y otro de color veis, eran fuertes y altos, acostumbrados a la montaña y a los ríos a la hibernación y a la pesca de salmones

El gorila era robusto y fuerte y de color negro y el orangután tenía el poder de trepar por las alturas, tenía pelo largo, y era de color marrón

Los jinetes oscuros con armaduras negras con ayuda de caballeros, y arqueros, robaron el tesoro del dragón cuando el estaba durmiendo el fuego no pudo con sus armaduras metálicas

A través de un diamante puesta en una mesa redonda de madera donde se reunían los caballeros del rey Arturo, viajaron los cuatro a la ancestral edad media

Siendo formados en el arte de la batalla

Capítulo dos

El perro de bulldog ingles azul guardaba sigilosamente la fortaleza, se llamaba Moletón, que debían invadir los mutantes medievales, mientras que el sabueso Tristón seguía el rastro de sangre de víctimas heridas a golpe de espada, de sangrientas batallas medievales entre caballeros con pesadas armaduras

En el otro lado del castillo un hipopótamo de color rosa o violeta guardaba la entrada y los fosos del castillo en el ancho espacio del puente levadizo, era como una especie de río antes de pisar tierra, se llamaba Nieves donde pasaban los jinetes con su caballo cuando el puente se abatía a la entrada del castillo

Capítulo tres

Entre los personajes de los mutantes medievales estaba el hombre león que tenía el poder de invocar al fuego, y un hombre loro de color rojo su plumaje y pico azul, que sólo con su canto desmoralizaba a los guerreros medievales

El loro había viajado desde Brasil a la edad media, y el león guardaba el oro de la fortaleza, todos los personajes y sus poderes deberían unirse para luchar contra el mal

Capítulo cuatro

Todos los mutantes rendían fidelidad a su amigo y señor y compañero el mago Merlín, estaban preparados para ir a la batalla nada más escuchar el sonido de las trompetas, y luchar contra los mandobles de los caballeros de pesadas armaduras, y los arqueros puestos en lo alto del castillo que no le dejaban, atravesar e invadir la morada de los reyes

Capítulo cinco

Los mutantes medievales se enfrentaban a dos batallas una en el aire contra los señores del aire alados, que vigilaban y protegían los castillos, y la segunda batalla era contra los fantasmas oscuros de la noche

Capítulo seis

A uno de los mutantes medievales en concreto al bulldog azul le tocaba luchar contra una serpiente anfibia que protegía la entrada del castillo estaba preparado para vencerla y espiar los entresijos de palacio e invadir el castillo

Capítulo siete

Los mutantes medievales tenían la capacidad secreta de volverse todos invisibles, podían aparecer de la nada todos ellos o por separado, era su habilidad más preciada en una batalla

Muchos de ellos tenían la habilidad de la retirada por el agua porque sabían nadar y bucear, eso era un factor sorpresa, para pillar al enemigo por sorpresa

Capítulo ocho

Los arqueros cuando luchaban contra los mutantes a distancia disparando flechas, en sus armaduras se les veía reflejado, que pertenecían al la reina de corazones

Y los mutantes que era el bando contrario tenían pensado poner una pica en Flandes, y conquistar la edad media

Capítulo nueve

Pero la batalla final se organizaría en el cielo, luchando las nubes contra el sol uno de los dos elementos aéreos tenía que ganar dos veces, si ganaban las nubes ganaban los mutantes, si ganaba el sol ganaban los guerreros de la edad media, siendo protagonista siempre el cielo por el día y el cielo por la noche

domingo, 23 de mayo de 2010

Infinito 8








El doctor sueño

El doctor sueño, soñaba con viajar a una realidad pictórica y puntillista, pero para llegar allí tenía 9 permutaciones posibles de viajar mediante tres anillos mágicos al pasado al presente y al futuro, marcando un número de teléfono

Él era matemático en un mundo digital, donde él era parte de un píxel

El gran dilema era enfrentarse cada tarde a un laberinto nunca resuelto ni por la inteligencia más privilegiada

El desconocía que en las tres épocas había vocales y consonante, que querían significar algo clave y esencial en cada época

1

El doctor sueño se encontraba en un estado de escalera de Jacob en fase de experimentación de las drogas, teniendo la sensación de una escalera que no tiene fin

Su subconsciente o su viaje en fase experimental del sueño se lo pasaba todas las noches durmiendo en un coche

2

Atrapado en los espejos de forma geométrica creando una sensación de volumen y profundidad, el doctor sueño se veía envuelto en un círculo vicioso creado mediante su subconsciente

3

El doctor sueño estaba haciendo sus experimento durante tres o cuatro días, mientras que el se vio envuelto en una matriz de pesadillas, de las que le es imposible salir, es un estado mental de angustia y claustrofobia

4

El frío glaciar que el doctor sueño encontró, en el pleno invierno de Marte, le hizo ver que estaba, en la noche azul del cielo de Marte, lleno de sus luminosos y brillantes campos de estrellas

5

El doctor sueño había experimentado en el mundo submarino, buceando hasta lo más profundo del fondo acuático, enfrentándose el solo a tiburones mecánicos, y a pulpos de color azul y con anillos significa eso ,que era venenoso, siempre con su equipo el siempre ha salido victoriosos de todas las situaciones en fase experimental

6

El doctor sueño se veía atrapado en un laberinto de color verde, donde parecía nunca ver la salida, estaba rodeado de siniestros cuervos, que se reflejaban en un lejano cristal donde se veía un reflejo del mismo.
Al final del laberinto cuando se encontraba con un espantapájaros, que él solo se ponía a arder, y no necesitaba agua para apagarse se apagaba solo, reflejaban unas letras invisibles, que eran como tinta y en el suelo reflejaban su propia sombra

7

El doctor sueño con su coche transformable entro por la carretera en un túnel oscuro, las luz cónica y circular le hacían ver el final del túnel.

En la carretera a plena luz del día, un meteorito extermino toda la vida extraterrestre, solo quedaba un reloj con coordenadas históricas de acontecimientos del pasado

8

En el tablero de ajedrez tenía que mediar entre la batalla de dos reinas para ganar la corona de diamantes, que bajo la reflexión y refracción de la luz le permitían viajar al futuro a través de un arco iris, pasaría de un universo tres de, al futuro

9

Viajando hacia el futuro el doctor sueño le tocaba entran en una selva de esmeraldas, debía encontrar un anillo custodiado por un lobo, la dificultad era, que tenía que ser por la noche.

Necesitaba pedir la ayuda a un búho, que le guiase a la selva y que le ayudase a derrotar al lobo, para que en un futuro no reinase el caos

10

El doctor sueño desato una gran tormenta pasando por estados eléctricos, y estados del agua, y desato en un gran lago la furia de los cocodrilos.

Al llegar a una casa de madera, se coloreó de color rojo sangre y desato la furia del fuego

Antes de que sucedieran todos esos acontecimientos debían pasar un túnel de color azul mimetizándose con el cielo, y que flotaba en el aire, cogiendo a la hora exacta de salida y la hora exacta de llegada el tren

Pero primero debería pasar por un frondoso bosque rodeándolo en círculos, donde había un camino corto, que llevaba a encontrar una nuez donde guardaban todos los secretos de los sueños e investigaciones de doctor sueño, y un camino largo, marcado en rojo, que llevaba al principio de uno de los largos y múltiples viajes en tren

11

El doctor sueño se vio envuelto en una especie de laberinto en forma de cruz formado por fichas de domino, y presenció el mismo como se derrumbaban

12

El Doctor sueño se enfrento a su enemigo el gran mago Fran, él vio como de la mano le empezó a salir destellos de fuego, y como de un hilo de nailon que el quemó le salió una paloma

El doctor se enfrentaba a un juego más de ilusiones ópticas, a trucos y engaños más sencillos a la vista como cortar una cuerda y recomponerse

El doctor vio y se dio cuenta de la magia del escamoteador, como se podía hacer realidad lo imposible, que el logra siempre mediante los sueños, como por ejemplo una moneda atravesar una botella

Pero lo que siempre se sentía vencido el doctor sueño por su enemigo el gran mago Fran, era por los trucos de naipes como su gran memoria adivinaba el pensamiento, la forma de darle la vuelta a la realidad. La manera de cómo podían tele transportarse de un sitio a otro una carta entre 52 de la baraja francesa, y como podían convertirse en iguales en número palo y color

13

Pero el mago Fran estaba preparado con magos expertos escapistas, que podían atravesar muros caminar en el agua o volar por encima de un castillo

14

El doctor sueño se enfrentaba a tres anillos mágicos, invocados por el gran mago Fran la magia terrenal de invocar a los elementos tierra fuego mar aire y agua era su propia pesadilla convertida en realidad, como podía pasar de un mundo a otro, de una época a otra

El contaba con brujas que podían volar en escobas para luchar contra los ilusionistas y escapistas, nacidas en la noche era la noche contra el día solo uno de ellos atravesaría el anillo mágico, el mito del doctor sueño, contra la realidad e ilusión del la magia del mago Fran

15

El mago Fran se enfrentaba a un reto con el doctor sueño, una partida de dados, donde sabía que si salía un uno, se tenía que enfrentar a una serpiente, y si salía un seis el ganaría, el contaba con la ayuda de un lobo si salía un número del dos al cinco

Respecto a los escapista viajaron a Paris por medio del tele-transporte y se levaron más alto que la torre Eiffel con ayuda de la tele-quinéis